Guide Sea Of Thieves Le voyage vers l'île de mêlée
Le premier des trois Tall Tales du crossover Monkey Island est aussi déroutant que la série classique de LucasArts elle-même.
Par Mark Delaney le 21 juillet 2023 à 5h05 PDT
Sea of Thieves et Monkey Island se sont enfin croisés, offrant aux fans la collaboration pirate dont ils rêvent depuis longtemps. Dans le premier des trois grands contes à venir, The Journey to Melee Island, vous accosterez pour la première fois sur la villa insulaire titulaire, vous imprégnerez de la culture locale, vous battrez contre des vauriens fantomatiques et , bien sûr, rencontrez Guybrush Threepwood lui-même. Ce Tall Tale se joue un peu comme un jeu classique de Monkey Island, ce qui signifie que ses énigmes et sa progression peuvent être un peu déroutantes. Utilisez notre guide pour savoir quoi faire et tous gagneront les 16 distinctions, les 10 emplacements mémoire et deux produits cosmétiques de navire exclusifs en cours de route.
La mission comprend 16 distinctions, dont la moitié peut être manquée si vous ne faites pas tout votre possible pour les accomplir. Nous sommes partisdes astérisques à côté de ceux que vous pouvez manquer . Utilisez-le comme une liste de contrôle pratique hors jeu :
Pour lancer la mission, vous devrez rechercher le camp du capitaine Capsize dans n'importe quel avant-poste. Elle ne sera pas loin de l'endroit où vous commenceriez les missions Disney Pirates, et si vous préférez, vous pouvez entrer dans le jeu pour apparaître directement devant elle (plutôt que dans la taverne voisine) en choisissant l'option Monkey Island. à partir du menu principal. Cherchez à côté d'elle un livre qui vous permet de voter sur le voyage comme n'importe quel autre Tall Tale et une cinématique commencera dans laquelle elle et le Seigneur Pirate vous demandent de trouver Guybrush Threepwood. Un portail vert s'ouvrira alors à proximité en mer, alors levez l'ancre et mettez les voiles pour le traverser.
Lorsque vous sortirez de l'autre côté, vous accosterez à Melee Island, avec la musique originale de la série Monkey Island et le clair de lune violet classique surplombant la haute flèche au cœur de l'île. Descendez de votre navire et vous découvrirez que vous avez toute l'île, sans le manoir du gouverneur, à explorer. Bien que les prochaines étapes puissent, dans certains cas, être réalisées dans des ordres différents, nous avons formaté cette procédure pas à pas en fonction de ce que nous considérons comme l'itinéraire optimal à travers la mission.
À l'intérieur du Scumm Bar, vous pouvez parler à plusieurs PNJ, et beaucoup d'entre eux vous donneront de petits conseils sur ce qu'il faut faire, donc même avec ce guide, il est bon de discuter et de donner un sens à votre environnement. Du chef, vous apprendrez qu'il attend un assistant nouvellement embauché. Cela sera bientôt particulièrement important. Assurez-vous également d'épuiser les quatre options de dialogue avec Spiffy le chien (et revenez régulièrement pour deux autres : après lui avoir donné son jouet et après avoir déverrouillé la boutique de Corina), car vous voudrez entendre ses six réponses. , qui ne sont pas encore tous disponibles à ce stade de la mission. Enfin, assurez-vous d'interagir avec l'une des affiches de campagne de Guybrush Threepwood pour gagner une mention élogieuse associée.
Traversez la ville jusqu'au bout où vous entrerez dans une petite prison comportant deux cellules verrouillées. Vous ne pouvez pas entrer pour l'instant, mais retirez le marteau de la table et rapportez-le sur les quais.
Juste à côté du quai, vous pouvez voir une épave sortir de l’eau. Laissez le marteau sur le quai, puis sautez dans l'eau où vous remarquerez une grosse caisse de marchandises attachée à une palette. Deux des cordes sont usées jusqu'à la corde, alors coupez-les à l'aide de votre épée, puis retournez au quai.
À l'aide du système de treuil et de poulie sur le quai, alignez le treuil pour qu'il se trouve au-dessus de la caisse, puis abaissez-le pour qu'il se connecte à la caisse. Soulevez la caisse et déposez-la sur le quai.
Maintenant, à l'aide de votre marteau à griffes, vous pouvez ouvrir la caisse et trouver une boîte de marchandises que le marchand ambulant attend. Pour le retrouver, dirigez-vous simplement vers la ville comme vous l'avez fait pour la prison, où vous le verrez sur votre droite après un coin. Son magasin était fermé jusqu'à ce qu'il ait sa cargaison, alors donnez-la-lui et il commencera à vendre des marchandises. Cependant, vous n’aurez pas encore assez d’argent pour quoi que ce soit.
Dispersée sur des tonneaux, à l'intérieur de certaines caisses et sur des tables, vous trouverez la monnaie locale, les Pièces de Huit. Vous devrez vous déguiser en nouvel assistant du chef, et pour cet uniforme, vous aurez besoin de 45 pièces de huit. Il ne semble y avoir aucune pièce supplémentaire qui traîne, alors assurez-vous de parcourir chaque baril et dans chaque ruelle jusqu'à ce que vous en ayez 45 au total.
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