Dépassez tous les autres jeux de 2024, la prochaine grande simulation de camionnage dans la boue vient d'arriver en haut de ma liste de souhaits
Expeditions est la suite de SnowRunner avec un nouvel accent sur l'exploration.
Certaines personnes se sont mises au jardinage dès les premiers mois de la pandémie. D’autres ont appris à cuisiner, à construire des ensembles Lego ou à se perfectionner. Ma fixation sur la pandémie était SnowRunner, la suite de la simulation de camionnage tout-terrain MudRunners qui est essentiellement Death Stranding avec une technologie de déformation de boue tueuse. C'est un jeu de conduite stimulant, magnifique et étonnamment tranquille que nous recommandons de tout cœur, mais mes yeux sont maintenant fermement fixés sur la prochaine entrée annoncée hier lors de la diffusion en direct de la soirée d'ouverture de Geoff Keighley : Expéditions : un jeu MudRunner.
S'il ne s'agissait que d'une autre simulation de livraison tout-terrain, je serais seulement un peu excité, mais Expeditions semble abandonner le transport de grumes pour se concentrer sur ce que je considère comme le meilleur aspect de SnowRunner : le repérage. La bande-annonce d'Expéditions et la page Steam suggèrent que des véhicules plus petits occuperont le devant de la scène dans les missions axées sur l'arpentage et l'exploration.
C'est parfait. SnowRunner présentait littéralement des dizaines de monstruosités de grande taille qui sillonnaient la neige et la boue comme du beurre fondu, mais mes véhicules préférés étaient les camions plus petits qui devaient traiter chaque tourbière comme si elle pouvait être la dernière. Dans SnowRunner, des véhicules de reconnaissance ont été utilisés pour révéler une plus grande partie de la carte et effectuer des courses de carburant pour les plus gros camions. Ce n’étaient pas les véhicules les plus importants à avoir, mais ils étaient les plus amusants, et je suis heureux que Saber Interactive s’en rende compte également.
La bande-annonce nous montre quelques exemples des nouveaux efforts d'Expedition avec des détecteurs de métaux montés sur camion, des drones déployables et un sonar pour tester la profondeur des plans d'eau (un type de mission revenant de MudRunner). Mais je m'attends à ce que l'essentiel des expéditions se fasse d'un point A à un point B, et pas tellement ce que vous faites une fois sur place. À cette fin, je suis particulièrement intéressé par la nouvelle technologie de treuil d’Expedition. La bande-annonce montre un camion gravissant une falaise abrupte avec un treuil ancré dans la paroi rocheuse, une astuce qui m'aurait évité bien des maux de tête dans SnowRunner. Je soupçonne que Saber étend et formalise une stratégie des jeux précédents qui est devenue une béquille dans une situation difficile : utiliser les arbres à proximité comme ancres pour sortir votre camion des fosses de boue à la manière de Spider-Man ou le retourner sur le dessus.
Le fait que les treuils ne pouvaient auparavant s'accrocher qu'aux arbres signifiait que les zones plus clairsemées étaient considérablement plus difficiles à parcourir, et la dépendance aux arbres signifiait également que chaque carte se ressemblait. L’ancrage rocheux devrait vraiment changer la donne.
La description de la page Steam me fait également me demander si les expéditions niveleront différemment les mises à niveau des camions de porte. Vous gérerez apparemment un camp en « construisant des structures de recherche et en embauchant des experts pour débloquer de nouvelles compétences et possibilités au cours de vos expéditions ». Cela semble plus complexe que la progression linéaire des parties de SnowRunner qui se déroulait entièrement dans le menu du garage.
Elle n'est pas répertoriée sur la page Steam, mais je suis optimiste qu'une fonctionnalité clé de Mud/SnowRunner fera également son retour : le multijoueur. L'intégralité de ces jeux peut être jouée avec jusqu'à quatre personnes, et un jeu de pneus supplémentaire peut s'avérer très utile pour terminer les livraisons plus rapidement ou vous sortir d'une vilaine épave.
Expéditions devrait sortir dans le courant de 2024.
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Morgan écrit pour PC Gamer depuis 2018, d'abord en tant que pigiste et actuellement en tant que rédacteur. Il est également apparu sur Polygon, Kotaku, Fanbyte et PCGamesN. Avant de travailler en freelance, il a passé la majeure partie de ses études secondaires et universitaires à écrire sur de petits sites de jeux qui ne le payaient pas. Il est très heureux d'avoir un vrai travail maintenant. Morgan est un auteur de beat qui suit les derniers et meilleurs jeux de tir et les communautés qui les jouent. Il écrit également des actualités générales, des critiques, des reportages, des guides occasionnels et de mauvaises blagues dans Slack. Tournez-lui le bras et il écrira même sur un jeu de stratégie ennuyeux. Mais ne le faites pas, s'il vous plaît.
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